De las gafas disponibles a día de hoy compatibles con la realidad mixta de Windows, las Samsung Odyssey han sido los que mejor comentarios han recibido debido a su resolución y diseño. Ahora, tras un año de su lanzamiento, nos llegan las Samsung Odyssey+, una actualización que mantiene mucho de lo que vimos hace un año, donde ahora su mayor atractivo es, aseguran, haber podido eliminar el "efecto rejilla".
Según Samsung, estas nuevas Odyssey+ doblan la densidad de píxeles hasta los 1.233 ppp, con lo que, afirman, es posible difuminar la cuadricula y así tener una mejor calidad de imagen.
Más ligeras, ergonómicas y con mejor resolución
De acuerdo a las especificaciones, la mayor novedad de estas Samsung Odyssey+ es una tecnología con la que reducirían el "efecto rejilla", que es esa cuadricula negra que se percibe entre los píxeles, al entregar un poco más del doble del número de píxeles de la resolución de pantalla. Y ¿cómo se logra esto? Según Samsung, aplicando un difusor de luz a la cuadrícula, el cual "utiliza la luz ambiental de los píxeles adyacentes para hacer que las líneas negras sean casi imposibles de ver".
En cuanto a las especificaciones técnicas, mantiene mucho de lo que presentaron hace un año, con la incorporación de dos pantallas AMOLED de 3,5 pulgadas, las cuales tienen una resolución de 1.440 x 1.600 píxeles y 661 ppp para cada ojo. Es decir, tendremos una resolución total de 2.880 X 1.600 con 1.233 ppp. Mientras que la frecuencia de refresco es de hasta 90Hz con un ángulo de visión de 110 grados.
Por otro lado, tenemos un sistema de doble micrófono para Cortana, así como dos auriculares AKG integrados con sonido de 360 grados y la compatibilidad con los mandos inalámbricos 6DOF. Además, Samsung ha aprovechado para mejorar ligeramente el diseño al hacer que sus gafas ahora sean más ligeras con un peso de 594 gramos, una protección para la nariz más grande de 40 milímetros y una caja ocular más ancha de 146 milímetros. Samsung afirma que estas mejoras permiten tener una mejor ergonomía y reducen el empañamiento en los cristales.
Las Samsung Odyssey+ están a la venta desde hoy 22 de octubre, aunque por el momento sólo estarán disponibles en Estados Unidos, Corea del Sur, China, Hong Kong y Brasil. Su precio se mantendrá respecto a la generación anterior, que es de 499 dólares.






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38 comentarios
SLR
Algo no cuadra! Si tienes dos paneles de 661ppp la densidad de píxeles será 661ppp. En otras paginas no sé qué he leído de un sistema para que parezca que tienen el doble de densidad, pero la densidad por pulgada siempre será 661.
GRooDo
Iba a decir justo lo mismo ... Si un panel es de 1440x1600 a 661ppp y tienes dos paneles, la suma será de 2880x1600 a 661ppp Todo lo que sea doblar la cifra de densidad de pixeles por pulgadas es un cuento chino ... o mejor dicho japonés. Ojo que no me he leído las características en la página oficial, me remito a lo que pone aquí escrito.
Zaxxon
Estaría bien un artículo sobre "a qué tengo acceso en un PC si me compro unas VR como esta o similares", ya que ese desconocimiento crea una bruma que no permite despejar el ánimo de adquirir unas o esperar más adelante a que la cosa madure.
con esto me refiero a qué experiencias están inmediatamente accesibles en cuanto conectas las gafas al PC. ¿Qué juegos, películas u otros contenidos tengo a mi alcance a día de hoy?
albertogi
Los PPP son pixeles por pulgada, si sumas las pulgadas de las dos pantallas, el numero de ppp sigue siendo el mismo.
albertogi
Algo teneis mal, en otras fuentes se habla de 2.43 pulgadas por ojo a una resolución de 3840×2160 cada uno.
rogerquerty
Como también formo parte del club de los que no entienden la historia esa del doble de ppp, he encontrado otro artículo que es igual de parco en la explicación técnica pero no mezcla tanto las cosas:
https://www.profesionalreview.com/2018/10/22/samsung-odyssey-nueva-version-con-mejor-calidad-de-imagen-del-popular-headset-vr/
Básicamente respecto al modelo anterior, estas mantienen el tamaño y resolución de las dos pantallas (y por lo tanto los 661 ppp), pero añaden un invento llamado "anti Screen Door Effect" que "crea una percepcón de 1332 ppp".
Lo pongo entre comillas porqué ni idea de si realmente dobla nada o es humo del departamento de márqueting de Samsung, ya que no he encontrado ninguna noticia que explique en detalle en que consiste.
Pero tirando de una calculadora de ppp, si la diagonal es de 3,5'' y tiene 1600 x 1440, la densidad necesariamente es de 661 ppp, es un sencillo cálculo, por si alguien lo quiere comprobar: https://www.sven.de/dpi/
Quizá el tema está en como cada ojo recibe una imagen de 1600 x 1440, hacen alguna historia con cada imagen de forma que cuando el cerebro las superpone para tener la imagen en 3D, se difumina la rejilla que separa los píxels, pero ni idea.
rafa.gonzalez
La verdad, venir a la sección de comentarios y comprobar que el redactor necesita comprender un concepto tan básico como la densidad es una cosa que me entristece enormemente.
john_smith
El precio está muy bien pero porque no hablamos de que nunca llegaran a España y a precios competitivos y así no dejarnos con las ganas. Para mi samsung no nos respeta trayendo mas que Moviles y móviles y dejandonos de lado como en la versión anterior.
john_smith
Si. La resolucion de los pixeles que va a terminar moviendo el pc es la misma, mas resolución haría falta pc mas potentes, lo que ha hecho samsung es meter en ese panel una duplicidad de pixeles para llenar los espacios que tiene entre los de la anterior modelo y resto de vr. Al poner paneles mas grandes, será para mayor fov pues el interlineado entre pixeles es mas grande y la tecnología le permite llenarlo de pixeles,con la misma informacion. No tengo gafas mas que un note8 en las gear y en las normales pero me imagino que esa es la intencion.